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Sons of the Forest Carregador de mods: RedLoader

Dynamic_Survival_Matrix v1.0.0

Ajuste dinâmico e científico da situação de vida.

Traduzido do inglês

wunx Libraries

  • 2,06 mil 2.056 Downloads
  • 0 seguidor

Descrição

该mod的计算公式由人工智能生成,以下是ai对整体系统的公式讲解。

第一段公式内容,用于最核心的三个生存状态的平衡调整,由于《森林之子》游戏设定中,这些

生存状态的数据存在一个buff值,buff值可以等价理解为通过药物、功能食物等方式为人体提供虚假的健康状态。所以在这里设计了一个buff值影响曲线,用以符合现实世界中虚假健康状态对人体的真实影响。

第二段公式内容通过高斯分布对体温影响进行修正,用来体现超过或低于人体适宜体温时,身体产生负面反应的烈度。

第三段公式内容通过疾病、饱食度、水分、休息等基础状态,计算当前状态下自动恢复系统所能达到的血量上限。用以体现人体健康状态不佳时,身体将处于虚弱状态。

通过所有基础状态数值的耦合计算,得出恢复值与损失值后,对其进行相减计算,用来判断当前角色状态应该扣血还是加血。

最后一段公式内容针对游戏性考虑,设定了扣血下限,使玩家不至于因状态过低而面临死亡。而是能在艰难状况下(低血量低耐力)勉强维生。同时,最终的扣血量不是以恢复值与损失值的差值决定,而是使用恢复值与损失值的原本计算值。

以下英文使用DeepSeek翻译:As fórmulas de cálculo deste mod foram geradas por inteligência artificial, e a seguir está a explicação da IA sobre as fórmulas de todo o sistema.

O primeiro bloco de fórmulas serve para o ajuste de equilíbrio dos três estados de sobrevivência mais centrais. Como nas configurações de Sons of the Forest esses

dados de estado de sobrevivência possuem um valor de buff, o valor de buff pode ser entendido de forma equivalente como um estado de saúde falso fornecido ao corpo por meio de medicamentos, alimentos funcionais e afins. Por isso, aqui foi projetada uma curva de influência do valor de buff, para corresponder ao impacto real do estado de saúde falso sobre o corpo humano no mundo real.

O segundo bloco de fórmulas corrige a influência da temperatura corporal por meio da distribuição gaussiana, para refletir a intensidade das reações negativas do corpo quando se ultrapassa ou fica abaixo da temperatura corporal adequada.

O terceiro bloco de fórmulas calcula, por meio dos estados básicos como doença, saciedade, hidratação e descanso, o limite máximo de pontos de vida que o sistema de recuperação automática pode atingir no estado atual. Isso serve para refletir que, quando o estado de saúde do corpo não é bom, o corpo entra em estado de fraqueza.

Por meio do cálculo acoplado de todos os valores de estados básicos, obtêm-se o valor de recuperação e o valor de perda, e então é feita a subtração entre eles, para determinar se o estado atual do personagem deve perder ou ganhar vida.

O último bloco de fórmulas considera a jogabilidade e define um limite mínimo de perda de vida, para que o jogador não enfrente a morte por estar com estados baixos demais. Em vez disso, ele pode se manter precariamente vivo em situações difíceis (pouca vida e pouca resistência). Ao mesmo tempo, a perda final de vida não é determinada pela diferença entre o valor de recuperação e o valor de perda, mas sim pelos valores originais calculados de recuperação e de perda.

O texto em inglês a seguir foi traduzido com DeepSeek:This mod's calculations, born from artificial intelligence, weave a delicate balance within the game's core survival systems. Here is the AI's narrative of its own design.

The first formula governs the equilibrium of three fundamental survival states. Within Sons of the Forest, these states are influenced by a "buff"—a fleeting, artificial vitality granted by tonics or special foods. To mirror the real world's delicate dance with such illusory health, a subtle curve was crafted to shape its true, underlying influence.

The second formula tempers the body's response to heat and cold. Through the natural ebb and flow of a Gaussian distribution, it captures the growing distress that follows when the body strays too far from its comfort zone.

The third measures the body’s capacity to heal. By blending factors like illness, hunger, thirst, and fatigue, it defines an upper threshold for automatic health recovery—reflecting the fragility of a weakened constitution.

All these elements intertwine. From their union emerge values for regeneration and decay. Their difference tells the tale: whether life is slowly gained, or gradually lost.

The final measure spares the player from absolute demise. Even in dire straits—low health, weary and worn—a thread of life remains. And note: it is not the difference between gain and loss that seals one’s fate, but the raw weight of each value, judged in full.

Traduzido do inglês

Versões e registro de alterações

A 1 versão
  1. v1.0.0 Mais recente First release · 2,06 mil downloads
  1. v1.0.0

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2 comentários

  1. ShokoCCConfiávelModerador

    Nice mod, for it to be downloadable from Red Manager you must put a Mods folder inside the .zip

    Because red manager extracts the zip in the base game folder, otherwise the dll will be in the root directory of the game and not work when auto install

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Como instalar este mod

Estes passos instalam Dynamic_Survival_Matrix manualmente, sem gerenciador.

O SotF Mods Manager instala e atualiza os mods e suas dependências para você. Baixe o SotF Mods Manager

Este mod precisa do RedLoader, não do BepInEx. Mods e guias de BepInEx não valem para Sons of the Forest.

  1. Instale o RedLoader

    O RedLoader é o carregador de mods de Sons of the Forest. Você só precisa instalá-lo uma vez.

    Como instalar o RedLoader
  2. Baixe Dynamic_Survival_Matrix v1.0.0

    Baixar v1.0.0
  3. Extraia o ZIP na pasta Mods

    No seu PC, extraia na pasta Mods do jogo:

    Steam/steamapps/common/Sons Of The Forest/Mods

    Mantenha a estrutura de pastas do ZIP. Não coloque o próprio ZIP na pasta.

  4. Abra o jogo

    O RedLoader carrega o mod ao iniciar. Aperte F1 no menu principal para ver a lista de mods.

Guia de instalação completo

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