Den här moddens beräkningsformel genereras av artificiell intelligens, och nedan följer AI:ns förklaring av formlerna för hela systemet.
Det första formelavsnittet används för balansjusteringen av de tre mest centrala överlevnadstillstånden. Eftersom dessa
överlevnadstillstånd i Sons of the Forest har ett buffvärde, kan buffvärdet likställas med att kroppen genom mediciner, funktionell mat och liknande förses med ett falskt hälsotillstånd. Därför har en buffvärdespåverkanskurva designats här, för att motsvara det falska hälsotillståndets verkliga inverkan på kroppen i den verkliga världen.
Det andra formelavsnittet korrigerar temperaturens inverkan genom en gaussisk fördelning, för att återspegla intensiteten i kroppens negativa reaktioner när den över- eller underskrider den för människan lämpliga kroppstemperaturen.
Det tredje formelavsnittet beräknar, genom grundtillstånd som sjukdom, mättnad, vätska och vila, den övre gräns för blodmängd som det automatiska återhämtningssystemet kan uppnå i det aktuella tillståndet. Detta för att återspegla att kroppen hamnar i ett svaghetstillstånd när hälsotillståndet är dåligt.
Genom kopplad beräkning av alla grundtillståndsvärden erhålls återhämtningsvärdet och förlustvärdet, varefter en subtraktion görs för att avgöra huruvida den aktuella karaktärens tillstånd bör dra av eller lägga till blod.
Det sista formelavsnittet tar hänsyn till spelmässighet och sätter en nedre gräns för blodförlust, så att spelaren inte riskerar döden på grund av ett alltför lågt tillstånd. Istället kan spelaren under svåra förhållanden (låg blodmängd och låg uthållighet) med nöd och näppe hålla sig vid liv. Samtidigt bestäms den slutliga blodförlusten inte av differensen mellan återhämtningsvärdet och förlustvärdet, utan av återhämtningsvärdets och förlustvärdets ursprungliga beräknade värden.
Följande engelska använder DeepSeek-översättning: This mod's calculations, born from artificial intelligence, weave a delicate balance within the game's core survival systems. Here is the AI's narrative of its own design.
The first formula governs the equilibrium of three fundamental survival states. Within Sons of the Forest, these states are influenced by a "buff"—a fleeting, artificial vitality granted by tonics or special foods. To mirror the real world's delicate dance with such illusory health, a subtle curve was crafted to shape its true, underlying influence.
The second formula tempers the body's response to heat and cold. Through the natural ebb and flow of a Gaussian distribution, it captures the growing distress that follows when the body strays too far from its comfort zone.
The third measures the body’s capacity to heal. By blending factors like illness, hunger, thirst, and fatigue, it defines an upper threshold for automatic health recovery—reflecting the fragility of a weakened constitution.
All these elements intertwine. From their union emerge values for regeneration and decay. Their difference tells the tale: whether life is slowly gained, or gradually lost.
The final measure spares the player from absolute demise. Even in dire straits—low health, weary and worn—a thread of life remains. And note: it is not the difference between gain and loss that seals one’s fate, but the raw weight of each value, judged in full.
2 kommentarer
Can you add english text also?
Nice mod, for it to be downloadable from Red Manager you must put a Mods folder inside the .zip
Because red manager extracts the zip in the base game folder, otherwise the dll will be in the root directory of the game and not work when auto install
Fungerar något inte? Dela din logg och klistra in länken i din kommentar.
Logga in för att kommentera