Signs
Panneaux personnalisés, fonctionne en multijoueur et en solo
Custom Signs, works in Multiplayer and SinglePlayer
Traduit automatiquement
SmokyAce Other Version:v1.3.1 Mis à jour le 22 mars 2025
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Questions fréquentes
- Signs fonctionne-t-il en multijoueur ?
- L’auteur n’a pas encore précisé la compatibilité multijoueur. Consultez les commentaires et les rapports de terrain des autres joueurs.
- Comment installer Signs ?
- Installez RedLoader (RedManager peut le faire pour vous), téléchargez Signs 1.3.1 depuis cette page et placez-le dans le dossier _RedLoader/Mods du répertoire du jeu. Lancez le jeu et appuyez sur F1 pour vérifier qu’il est chargé.
- De quoi Signs a-t-il besoin ?
- Seulement de Sons of the Forest sur Steam et de RedLoader. Aucune autre dépendance.
- Signs fonctionne-t-il avec le patch actuel du jeu ?
- Il n’y a pas encore de rapport de compatibilité. Si vous l’essayez, ajoutez un rapport de terrain.
En bref
- Build du jeu
- Non vérifié
- RedLoader
- Non déclaré
- Plateforme
- Inconnu
- Multijoueur
- Inconnu
- Serveur dédié
- Inconnu
- Retrait en cours de partie
- Inconnu
- Dépendances
- Aucun
- Conflits
- Aucun connu
- Version
- 1.3.1
- Mis à jour
- Publié
Rapports de terrain
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8 commentaires
does this still work as nothing shows in my book?
ErrorLog Part3
at DynamicClass.(il2cpp - managed) TheForest_Player_Actions_PlayerStructurePlaceAction_IPlaceOperation_Begin(il2cpp - managed) TheForest_Player_Actions_PlayerStructurePlaceAction_IPlaceOperation_Begin(IntPtr, IntPtr, Byte, Il2CppInterop.Runtime.Runtime.Il2CppMethodInfo)
ErrorLog Part2
at DynamicClass.DMD(SinglePlaceOperation, Sons.Crafting.Structures.StructureRecipe, Boolean)
ErrorLog Part2
at DynamicClass.DMD(SinglePlaceOperation, Sons.Crafting.Structures.StructureRecipe, Boolean)
Thanks for your cool mod, bro !
I tested 1.3.1, it crashed my game when set a sign blueprint for the first time running. It works very well for the second time.
ErrorLog( _Redloder/ErrorLog.txt) Part1
Fatal error. System.AccessViolationException Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
Repeat 2 times
at Il2CppInterop.Runtime.IL2CPP.il2cpp_runtime_invoke(IntPtr, IntPtr, Void, IntPtr ByRef)
It seems to have corrected itself? I tried it six times and the last two didn't crash? I will keep you updated if it starts happening again. Thanks for the help and being so prompt. Sorry that it took me a few days to get back to you.
I love the mod BTW.. have signs all over the place... lol
This don't seem to be a issue for me, can you try some more times, and give feedback. If so can you check (Sotf Installation path)/_Redloder/ErrorLog file when this happens?
Prior to update 1.3.0 this mod worked great, now the mod crashes my game when I try to make a sign. I'm playing in single-player.
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