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Signs のカバー画像

Signs

カスタム看板、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーで動作します

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SmokyAce Other バージョン:v1.3.1 2025/03/22 に更新

ダウンロード数
8,650 合計
今週のダウンロード数
今週 15
フォロワー
フォロワー 2 人
未確認 最新パッチではまだ確認されていません。試しましたか?結果を教えてください。 動作するか報告する

概要

Custom Signs For Decorating Your World!

The Signs works on:

  • Singleplayer
  • Multiplayer Hosts
  • Multiplayer Clients
  • Dedicated Server

How To Make

  • Open book and find the 'Sign' (1x Split Quarter Log, 5x Sticks)
  • Click On The Sign To Place It In The World
Placement Mode:
  • Uses the normal ingame system
How To Destroy:
  • Hold 'C' while looking at the sign, it will start to shake and then destroy itself after a second
How To Edit Text:
  • Press 'E' while looking at the sign (Key Configurable In Settings)
Preview: https://github.com/move123456789/SOTF-Mods/blob/Signs/README.md

フィールドノート

全 5 バージョン
  1. v1.3.1

    最新

    Added fixes for some rare errors

  2. v1.3.0

    Removed SimpleNetworkEvents dependency, also added support for dedicated server

  3. v1.2.0

    Updated for new release, sign can only be crafted from the book

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コメント 8 件

  1. Voodoo

    ErrorLog Part3
    at DynamicClass.(il2cpp - managed) TheForest_Player_Actions_PlayerStructurePlaceAction_IPlaceOperation_Begin(il2cpp - managed) TheForest_Player_Actions_PlayerStructurePlaceAction_IPlaceOperation_Begin(IntPtr, IntPtr, Byte, Il2CppInterop.Runtime.Runtime.Il2CppMethodInfo)

  2. Voodoo

    ErrorLog Part2

    at DynamicClass.DMD(SinglePlaceOperation, Sons.Crafting.Structures.StructureRecipe, Boolean)

  3. Voodoo

    ErrorLog Part2


    at DynamicClass.DMD(SinglePlaceOperation, Sons.Crafting.Structures.StructureRecipe, Boolean)

  4. Voodoo

    Thanks for your cool mod, bro !

    I tested 1.3.1, it crashed my game when set a sign blueprint for the first time running. It works very well for the second time.

    ErrorLog( _Redloder/ErrorLog.txt) Part1

    Fatal error. System.AccessViolationException Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
    Repeat 2 times

    at Il2CppInterop.Runtime.IL2CPP.il2cpp_runtime_invoke(IntPtr, IntPtr, Void, IntPtr ByRef)

  5. Moonmalic

    It seems to have corrected itself? I tried it six times and the last two didn't crash? I will keep you updated if it starts happening again. Thanks for the help and being so prompt. Sorry that it took me a few days to get back to you.
    I love the mod BTW.. have signs all over the place... lol

  6. SmokyAce作者レンジャー

    This don't seem to be a issue for me, can you try some more times, and give feedback. If so can you check (Sotf Installation path)/_Redloder/ErrorLog file when this happens?

  7. Moonmalic

    Prior to update 1.3.0 this mod worked great, now the mod crashes my game when I try to make a sign. I'm playing in single-player.

よくある質問

Signs はマルチプレイで使えますか?
作者はまだマルチプレイ対応を明記していません。コメントやほかのプレイヤーの動作報告を確認してください。
Signs はどうやってインストールしますか?
RedLoader をインストールし(RedManager なら自動で行えます)、このページから Signs 1.3.1 をダウンロードして、ゲームフォルダ内の _RedLoader/Mods フォルダに入れます。ゲームを起動して F1 を押すと、読み込まれたか確認できます。
Signs に必要なものは何ですか?
Steam 版の Sons of the Forest と RedLoader だけです。ほかの依存関係はありません。
Signs は現在のゲームパッチで動きますか?
互換性の報告はまだありません。試したら動作報告を追加してください。

ひと目でわかる

ゲームビルド
未確認
RedLoader
未申告
プラットフォーム
不明
マルチプレイ
不明
専用サーバー
不明
セーブ途中での削除
不明
前提 MOD
なし
競合
既知の競合なし
バージョン
1.3.1
更新日
公開日

フィールドレポート

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この MOD の導入方法

5 分で完了、マネージャー不要。Signs 用の手順です。

この MOD には BepInEx ではなく RedLoader が必要です。BepInEx 向けの MOD や解説は Sons of the Forest には使えません。

  1. RedLoader を導入する

    RedLoader は Sons of the Forest の MOD ローダーです。一度入れればすべての MOD が動きます。

    RedLoader の導入方法
  2. Signs v1.3.1 をダウンロード

    v1.3.1 をダウンロード
  3. ZIP を Mods フォルダーに展開する

    PC では、ゲームの Mods フォルダーに展開します:

    Steam/steamapps/common/Sons Of The Forest/Mods

    ZIP 内のフォルダー構成はそのままに。ZIP ファイル自体をフォルダーに入れないでください。

  4. ゲームを起動する

    RedLoader が起動時に MOD を読み込みます。メインメニューで F1 を押すと MOD 一覧が表示されます。

ワンクリックがいい?RedManager なら MOD と前提 MOD の導入や更新を自動でやってくれます。

導入ガイドを見る

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