Signs
Aangepaste borden, werkt in multiplayer en singleplayer
Custom Signs, works in Multiplayer and SinglePlayer
Automatisch vertaald
SmokyAce Other Versie:v1.3.1 Bijgewerkt op 22 mrt 2025
- Downloads
- 8.650 in totaal
- Downloads deze week
- 15 deze week
- Volgers
- 2 volgers
v1.3.1 downloaden
Andere versies
Niet bevestigd Nog niet gecontroleerd op de nieuwste patch. Geprobeerd? Laat het weten. Meld of het werkt
Overzicht
Veldnotities
Alle 5 versiesReviews
Nog geen reviews. Gedownload? Vertel als eerste hoe het ging.
Schrijf een review
Inloggen · Eén review per overlevende. Wees concreet: versie, wat werkte en wat niet.
Veelgestelde vragen
- Werkt Signs in multiplayer?
- De maker heeft nog niet aangegeven of het in multiplayer werkt. Bekijk de reacties en de veldrapporten van andere spelers.
- Hoe installeer ik Signs?
- Installeer RedLoader (RedManager kan dat voor je doen), download Signs 1.3.1 via deze pagina en zet het in de map _RedLoader/Mods in je gamemap. Start de game en druk op F1 om te controleren of het geladen is.
- Wat heeft Signs nodig?
- Alleen Sons of the Forest op Steam en RedLoader. Er zijn geen andere afhankelijkheden.
- Werkt Signs met de huidige gamepatch?
- Er zijn nog geen compatibiliteitsmeldingen. Probeer je het, voeg dan een veldrapport toe.
In één oogopslag
- Gamebuild
- Niet bevestigd
- RedLoader
- Niet opgegeven
- Platform
- Onbekend
- Multiplayer
- Onbekend
- Dedicated server
- Onbekend
- Verwijderen midden in een save
- Onbekend
- Afhankelijkheden
- Geen
- Conflicten
- Geen bekend
- Versie
- 1.3.1
- Bijgewerkt
- Gepubliceerd
Veldrapporten
MeldenNog geen veldrapporten. Uitgeprobeerd? Laat het weten.
Werkte het in je game?
Een veldrapport kost tien seconden en vertelt iedereen of deze mod op de huidige patch werkt.
Log in om een veldrapport toe te voegen
8 reacties
does this still work as nothing shows in my book?
ErrorLog Part3
at DynamicClass.(il2cpp - managed) TheForest_Player_Actions_PlayerStructurePlaceAction_IPlaceOperation_Begin(il2cpp - managed) TheForest_Player_Actions_PlayerStructurePlaceAction_IPlaceOperation_Begin(IntPtr, IntPtr, Byte, Il2CppInterop.Runtime.Runtime.Il2CppMethodInfo)
ErrorLog Part2
at DynamicClass.DMD(SinglePlaceOperation, Sons.Crafting.Structures.StructureRecipe, Boolean)
ErrorLog Part2
at DynamicClass.DMD(SinglePlaceOperation, Sons.Crafting.Structures.StructureRecipe, Boolean)
Thanks for your cool mod, bro !
I tested 1.3.1, it crashed my game when set a sign blueprint for the first time running. It works very well for the second time.
ErrorLog( _Redloder/ErrorLog.txt) Part1
Fatal error. System.AccessViolationException Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
Repeat 2 times
at Il2CppInterop.Runtime.IL2CPP.il2cpp_runtime_invoke(IntPtr, IntPtr, Void, IntPtr ByRef)
It seems to have corrected itself? I tried it six times and the last two didn't crash? I will keep you updated if it starts happening again. Thanks for the help and being so prompt. Sorry that it took me a few days to get back to you.
I love the mod BTW.. have signs all over the place... lol
This don't seem to be a issue for me, can you try some more times, and give feedback. If so can you check (Sotf Installation path)/_Redloder/ErrorLog file when this happens?
Prior to update 1.3.0 this mod worked great, now the mod crashes my game when I try to make a sign. I'm playing in single-player.
Log in om te reageren