Signs
Cartelli personalizzati, funziona in multigiocatore e giocatore singolo
Custom Signs, works in Multiplayer and SinglePlayer
Tradotto automaticamente
SmokyAce Other Versione:v1.3.1 Aggiornata il 22 mar 2025
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Domande frequenti
- Signs funziona in multigiocatore?
- L’autore non ha ancora indicato il supporto al multigiocatore. Controlla i commenti e i rapporti sul campo degli altri giocatori.
- Come si installa Signs?
- Installa RedLoader (RedManager può farlo per te), scarica Signs 1.3.1 da questa pagina e mettilo nella cartella _RedLoader/Mods della directory del gioco. Avvia il gioco e premi F1 per verificare che sia caricato.
- Di cosa ha bisogno Signs?
- Solo di Sons of the Forest su Steam e di RedLoader. Non ha altre dipendenze.
- Signs funziona con la patch attuale del gioco?
- Non ci sono ancora segnalazioni di compatibilità. Se lo provi, aggiungi un rapporto sul campo.
In breve
- Build del gioco
- Non verificato
- RedLoader
- Non dichiarato
- Piattaforma
- Sconosciuto
- Multigiocatore
- Sconosciuto
- Server dedicato
- Sconosciuto
- Rimozione a partita in corso
- Sconosciuto
- Dipendenze
- Nessuno
- Conflitti
- Nessuno noto
- Versione
- 1.3.1
- Aggiornata
- Pubblicata
Rapporti sul campo
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Ha funzionato nella tua partita?
Un rapporto sul campo richiede dieci secondi e dice a tutti se questa mod funziona con la patch attuale.
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8 commenti
does this still work as nothing shows in my book?
ErrorLog Part3
at DynamicClass.(il2cpp - managed) TheForest_Player_Actions_PlayerStructurePlaceAction_IPlaceOperation_Begin(il2cpp - managed) TheForest_Player_Actions_PlayerStructurePlaceAction_IPlaceOperation_Begin(IntPtr, IntPtr, Byte, Il2CppInterop.Runtime.Runtime.Il2CppMethodInfo)
ErrorLog Part2
at DynamicClass.DMD(SinglePlaceOperation, Sons.Crafting.Structures.StructureRecipe, Boolean)
ErrorLog Part2
at DynamicClass.DMD(SinglePlaceOperation, Sons.Crafting.Structures.StructureRecipe, Boolean)
Thanks for your cool mod, bro !
I tested 1.3.1, it crashed my game when set a sign blueprint for the first time running. It works very well for the second time.
ErrorLog( _Redloder/ErrorLog.txt) Part1
Fatal error. System.AccessViolationException Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
Repeat 2 times
at Il2CppInterop.Runtime.IL2CPP.il2cpp_runtime_invoke(IntPtr, IntPtr, Void, IntPtr ByRef)
It seems to have corrected itself? I tried it six times and the last two didn't crash? I will keep you updated if it starts happening again. Thanks for the help and being so prompt. Sorry that it took me a few days to get back to you.
I love the mod BTW.. have signs all over the place... lol
This don't seem to be a issue for me, can you try some more times, and give feedback. If so can you check (Sotf Installation path)/_Redloder/ErrorLog file when this happens?
Prior to update 1.3.0 this mod worked great, now the mod crashes my game when I try to make a sign. I'm playing in single-player.
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